Privacy policy
Gulp Frog: Eat & Grow · 꿀꺽개구리: 먹고 성장하기
Effective September 13, 2026 · 시행일 2026년 9월 13일
Publisher / 운영자: SNJWORLD (Jongho Han / 한종호)
Privacy and support / 개인정보 및 지원 문의: tkrdmsdl@gmail.com
1. Playing and local storage
The core game works offline and does not require an account. Progress, points, unlocked styles, records, settings and a locally generated installation identifier are stored on your device. We do not operate a cloud-save service. Uninstalling the game or clearing its storage may permanently remove this information. Optional local play logs stay on the device; the game does not upload those log files.
2. Optional usage and crash sharing
Usage and crash sharing is off by default. If you choose to enable it, Google Firebase Analytics and Crashlytics process gameplay events (such as rounds, progress and ad events), app-instance identifiers, device and app information, and crash/performance diagnostics to help us understand usage and fix errors. The game does not ask for your name or email. Analytics advertising consent and Analytics advertising-ID collection are disabled in our configuration.
You can turn sharing off in Settings. This stops future optional collection and resets local Analytics state; it does not automatically delete information already sent.
3. Advertising
The mobile game uses Unity LevelPlay and Unity Ads for interstitial ads between rounds and optional rewarded ads. Ads operate separately from the Firebase sharing setting. Our configuration sets personalization consent to off and the sale/sharing opt-out flag to on. These settings do not mean that no information is processed.
Advertising services may process IP addresses and approximate location inferred from them, device/app information, user and device identifiers, diagnostic information, purchase/conversion information available to the provider, and ad impressions, interactions and completion events to deliver and measure ads, prevent fraud and maintain the service. The Android app does not request the advertising-ID permission. We do not request iOS tracking authorization or enable personalized-ad consent. Provider behavior and privacy choices are described in the Unity policy linked below. An ad failing to load does not block core gameplay.
4. Providers, transfers and retention
Google and Unity may process information on servers outside your country, including the United States, subject to their applicable terms and safeguards. We do not operate a separate gameplay backend that receives player profiles. Local game information remains until you delete it. Provider-held information is retained according to the relevant service configuration and provider policies; it is not deleted merely by uninstalling the app. We keep support correspondence as needed to respond to your request and meet applicable obligations.
5. Your choices and requests
You can disable optional sharing in Settings and remove local progress by deleting the app and its storage. Depending on where you live, you may have rights to access, correct, delete or restrict processing of personal information, or withdraw consent. Send privacy requests to tkrdmsdl@gmail.com. We may need information to locate the relevant records and verify the request; we do not require you to create a game account. Turning sharing off, uninstalling the app and requesting deletion are different actions. You can also use the privacy choices offered directly by Google and Unity.
6. Audience and changes
The game is intended for a general audience aged 13 and older, and is not directed to children under 13. If you believe a child has provided personal information, contact us. Store age ratings describe content and may differ from our intended audience. We may update this policy when the game or its services change, and will update the effective date and provide additional notice where required.
1. 기본 플레이와 기기 저장
기본 게임은 인터넷과 계정 없이 이용할 수 있습니다. 진행도, 포인트, 외형, 기록, 설정과 기기에서 생성한 설치 식별 정보는 기기에 저장됩니다. 클라우드 저장은 제공하지 않습니다. 앱 삭제나 저장 공간 초기화 시 해당 정보가 영구히 사라질 수 있습니다. 선택적으로 남기는 기기 내 플레이 로그 파일은 앱이 외부로 업로드하지 않습니다.
2. 선택적 사용 정보·오류 공유
정보 공유는 기본적으로 꺼져 있습니다. 이용자가 켜면 Google Firebase Analytics·Crashlytics가 라운드·성장·광고 등 플레이 이벤트, 앱 인스턴스 식별 정보, 기기·앱 정보 및 오류·성능 진단 자료를 처리하여 이용 현황 분석과 오류 수정에 사용합니다. 게임은 이름이나 이메일 입력을 요구하지 않습니다. Analytics 광고 관련 동의와 Analytics 광고 ID 수집은 설정에서 비활성화되어 있습니다.
설정에서 공유를 끄면 향후 선택적 수집이 중단되고 Analytics 로컬 상태가 초기화됩니다. 이미 전송된 정보가 자동 삭제되는 것은 아닙니다.
3. 광고
모바일 게임은 Unity LevelPlay·Unity Ads를 통해 라운드 사이 전면 광고와 선택형 보상 광고를 제공합니다. 광고는 Firebase 정보 공유 설정과 별도로 동작합니다. 현재 개인화 동의는 꺼져 있고 판매·공유 거부 플래그는 켜져 있습니다. 이는 모든 정보 처리가 중단된다는 의미는 아닙니다.
광고 서비스는 광고 제공·측정, 부정 이용 방지, 서비스 유지를 위해 IP 주소와 이로부터 추정한 대략적인 위치, 기기·앱 정보, 사용자 및 기기 식별 정보, 진단 자료, 공급자가 처리하는 구매·전환 정보, 광고 노출·상호작용·완료 이벤트 등을 처리할 수 있습니다. Android 앱은 광고 ID 권한을 요청하지 않으며 iOS 추적 허용 요청이나 개인화 광고 동의를 활성화하지 않습니다. 공급자의 처리 방식과 이용자 선택권은 아래 Unity 방침을 참고하세요. 광고를 불러오지 못해도 기본 플레이는 계속할 수 있습니다.
4. 외부 서비스·국외 처리·보유
Google과 Unity는 각 서비스의 약관과 보호 조치에 따라 미국 등 이용자 거주 국가 밖의 서버에서 정보를 처리할 수 있습니다. 운영자는 플레이어 프로필을 수신하는 별도 게임 서버를 운영하지 않습니다. 기기 저장 정보는 이용자가 삭제할 때까지 남습니다. 공급자가 보관하는 자료는 해당 서비스의 설정과 방침에 따라 보유되며 앱 삭제만으로 삭제되지 않습니다. 지원 문의 내용은 요청 처리와 관련 의무 이행에 필요한 동안 보관합니다.
5. 이용자 선택과 요청
설정에서 선택적 공유를 끌 수 있으며 앱과 저장 공간을 삭제하여 로컬 기록을 제거할 수 있습니다. 거주 지역에 따라 개인정보 열람·정정·삭제·처리 제한·동의 철회 등의 권리가 적용될 수 있습니다. 관련 요청은 tkrdmsdl@gmail.com으로 보내주세요. 해당 자료를 찾고 요청을 확인하는 데 필요한 정보를 요청할 수 있으며 게임 계정 생성을 요구하지 않습니다. 공유 중단·앱 삭제·서버 자료 삭제 요청은 서로 다릅니다. Google과 Unity가 직접 제공하는 개인정보 선택 기능도 이용할 수 있습니다.
6. 대상 연령과 변경
만 13세 이상 일반 이용자를 대상으로 하며 만 13세 미만 아동을 대상으로 제작하지 않았습니다. 아동의 개인정보 제공이 의심되면 연락해주세요. 스토어의 콘텐츠 연령 등급은 운영자가 정한 대상 연령과 다를 수 있습니다. 게임이나 서비스 변경에 따라 이 방침을 갱신할 수 있으며 시행일을 표시하고 필요한 경우 추가로 안내합니다.